Let's Play Mark Of The Ninja
Folge 17: Die Entscheidung [FINALE]
In einem mit Wachen überfüllten Raum müssen wir zunächst erst mal Ruhe bewahren und unsmöglichst ein klares Bild über die Situation verschaffen.1
In einem mit Wachen überfüllten Raum müssen wir zunächst erst mal Ruhe bewahren und unsmöglichst ein klares Bild über die Situation verschaffen.1
Angekommen im Hisomu-Jo unseres ehemaligen Meisters Azai müssen wir zuerst daran arbeiten, unsere Ausrüstung wieder zu komplettieren, bevor wir uns an ihm rächen können… Ein Grundsatz der Ninjakunst kommt uns in diesem Dojo sehr zu Gute: [...]0
Im Schatten der sandigen Ruinen wird uns von Dosan die letzte Markierung eintätowiert… kaum ist das Ritual beendet, werden wir von den Schergen Azai’s überrascht und versuchen zu fliehen.3
Durch einen versteckten Schacht gelangen wir in den nächsten Schicksalsraum, dem wir uns vor unserer weiteren Suche natürlich stellen.1
Von Azai verraten flüchten wir aus dem Dojo und verfolgen die Spur der mysteriösen Tinte, aus der unser Tattoo gestochen wurde.0
Die erste Schlüsselkarte haben wir bereits in der Tasche, jetzt gilt es, schnellstmöglich nach der zweiten zu suchen.1
Mit Hilfe von leblosen Wachen, die uns die Laser mit ihrem Sensor deaktiviert, manövrieren wir uns den Weg durch den betretenen Schicksalsraum.1
Ora hat einen Weg aus den muffigen Katakomben gefunden. Angeblich ist dieser gleich hinter dem nächsten Raum, leider versperrt aber ein verrostetes altes Tor den Weg.0
Tief in den Katakomben angelangt haben wir nur noch ein Ziel vor Augen: so schnell wie möglich wieder an die Oberfläche kommen.2
Im Außenbereich heißt es besonders vorsichtig sein, die aufzuckenden Blitze des Gewitters können jederzeit unsere Tarnung im Schatten auffliegen lassen.1
Wir haben den Grafen bis zu einer Festung in Osteuropa verfolgt. Möglicherweise ist er in die Enge getrieben, aber wir sind vorsichtig. Er sitzt quasi auf einem riesigem Waffenlager – und das mit seinen besten Soldaten um ihn herum.2
Unser Plan ging auf – das Gebäude steht in Flammen, die Wachen des anderen Komplexes, in dem sich Karajan befindet, machen sich auf den Weg zur Brandstelle. So haben wir endlich freie Bahn, um uns auf die Suche nach Karajan zu machen.1
Mit unseren verdienten Ninjapunkten verbessern wir erst Mal unsere Fähigkeiten, um für weitere Missionen bestens gerüstet zu sein.0
Ohne einen Mord kommen wir dieses Mal nicht davon, dafür aber lautlos. Die Gänge und Treppen sind einfach zu überfüllt mit Wachen, um diese nicht zu eliminieren.4
Wir sind in den Gebäudekomplex eingedrungen – nun heißt es, die Suche nach Karajan zu beginnen. Er muss ganz in der Nähe sein, wir müssen ihn dennoch aufspüren.2
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