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Die neuesten Folgen von TRASHTAZMANI

Silent Hill Downpour

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Folge 22: Alarm!

Im Kontrollraum können wir über die Monitore einen Aufstand beobachten, der anscheinend im Gefängnis getobt hat. Und plötzlich stehen die Insassen wie aus dem Nichts hinter Murphy. Zum Glück nur ein kleiner Schockeffekt.1

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Folge 21: Zurück im Gefängnis

Im Gefängnis führt uns der erste Weg zum Wachposten in der Mitte. Dort finden wir eine Schrotflinte, doch bevor wir sie nehmen können müssen wir mal wieder ein Safe-Rätsel lösen.1

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Folge 20: Das Boot

Unser nächstes Ziel ist der Hafen, denn wir wollen schließlich mit dem Boot fliehen. Wir lassen die Brücke herunter und laufen in den anderen Teil von Silent Hill. Eines der Häuser ist mal wieder beleuchtet, also gehen wir hinein.0

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Folge 19: Überraschung in der Leichenhalle

Mit den Symbolen, die wir dank der blauen Kerzen gefunden haben geht es nun zurück zum Glockenraum, wo wir die Glocken in richtiger Reihenfolge läuten. Die Tür öffnet sich und wir landen auf einer Art Dachboden.3

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Folge 18: Warte, kleines Mädchen!

Wir folgen dem kleinen Mädchen in die Otherworld. Dort erwartet uns natürlich wieder eine Verfolgungsjagd und Murphy muss wieder mal durch die engen Gänge flitzen und vor dem komischen "Etwas" fliehen.3

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Folge 17: Wer hat Angst vor’m Schwarzen Mann?

Zurück im Kloster geht es in den zweiten Stock, wo wir den Schwamm an der Tafel benutzen. Wir sehen eine kurze Sequenz in der Murphy hinter Charlie herrennt.2

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Folge 16: Hänsel und Gretel

In der Kapelle finden wir den ersten Teil des Reims und über den Innenhof geht es nun in den anderen Flügel. Dort entdecken wir ein Theater und lesen im Drehbuch, dass Hänsel und Gretel aufgeführt werden soll.3

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Folge 15: St. Maria Kloster

Nachdem wir den Zahlencode eingegeben haben können wir die Tür zum Schneideraum öffnen und die Filme zusammenkleben. Anschließend legen wir den Film in den Projektor und wechseln wieder in die andere Welt.0

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Folge 14: Filmvorführung

Wir befinden uns immer noch auf den Straßen von Silent Hill und finden einen Zeitungsausschnitt über das Verschwinden von Murphys Sohn. Anscheinend wurde er auf dem Weg von der Schule nach Hause entführt.3

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Folge 13: Auf Glühlampen-Suche

Murphy erwacht auf einer Bank mitten in Silent Hill und plötzlich ist auch Howard wieder da. Er übergibt ihm einen Brief, doch Antworten hat er keine. Anschließend gehen wir ins Kino und finden dort einige Filmrollen.3

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Folge 12: Der Radiosender

Mit dem gefundenen Ausweis geht es zum Fahrstuhl, wo wir nun endlich in den 18. Stock zum Radiosender fahren können. DJ Ricks ist on Air und im Hintergrund dudelt bekannte Musik aus den vorherigen Silent Hill Teilen.2

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Folge 11: Ein Deal mit Sewell

Mit dem gefundenen Zahlencode können wir die verschlossene Tür öffnen und landen nach einigen Klettereien in der oberen Etage wieder am Fahrstuhl. Um in den 18. Stock zu gelangen brauchen wir jedoch eine spezielle Sicherheitskarte.6

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Folge 10: Murphy lässt die Puppen tanzen

Weiter geht's in der Bibliothek, wo wir die nächsten Räume erkunden. Unter anderem finden wir einen Diaprojektor, doch noch können wir damit nicht viel anstellen.7

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Folge 9: Die Bibliothek

Vom Park geht's zum Cenennial Building und wir sehen einen Flashback aus Murphys Gefängniszeit. Außerdem finden wir seine Bewährungsunterlagen aus denen hervorgeht, dass Murphy immer ein vorbildlicher Häftling war und deshalb seine Bewährung [...]1

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Folge 8: Nachbarschaftswache

Es fängt an zu regnen und wir flüchten in eines der Wohnhäuser. Anscheinend hat in einer der Wohnungen ein Dieb gelebt, der die Nachbarn bestohlen hat.0

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