Let's Play Geheimakte 2
Folge 1: Rockerbraut & Safaridepp
Wir starten mit Geheimakte 2 Puritas Cordis und werden bereits im Titelbildschirm schon von Nina und Max angestarrt, die sich beide optisch doch ein wenig verändert haben.44
Wir starten mit Geheimakte 2 Puritas Cordis und werden bereits im Titelbildschirm schon von Nina und Max angestarrt, die sich beide optisch doch ein wenig verändert haben.44
Im Untergrund gilt es nun, den eigentlichen Häcksler zu bauen. Aber wie am besten? Laut euren (und meinen) Wünschen werden wir hier wohl einen 4er Häcksler hinzaubern. Das kann ja heiter werden.189
Mit der Blutdrachen-Rüstung an den Leib gelötet schalten wir erst einmal die Anzeige des Helmes aus, damit man nicht ständig nur den Eimer auf dem Schädel sieht. Wenige Meter weiter treffen wir auf einen Zwergenstaub-Junkie.34
In einem Shop decken wir uns erstmal ordentlich ein und verkaufen überflüssige Halbleitern. Voll bepackt mit tollen Sachen geht unserer Horror-Trip auf der medizinischen Station weiter.73
In der Oberstadt sollen wir einem Ehemann helfen, dessen Frau offensichtlich weggelaufen ist. Der Kauz scheint ein echter Rüpel zu sein - wir unterstützen den Mann dennoch, aufgrund der Belohnung.27
Mit euphorischem Kampfgeist zerschlagen wir den Hinterhalt in der Kirche und knöpfen uns darauf den Magier Karl vor. Der Freund von Anders hat uns übelst verraten. Natürlich wegen einer Gehirnwäsche der Templer.24
Wir verlassen das Haus unserer liebevollen Elfen-Begleiterin und machen uns auf zur Festung des Vicomte, wo wir erst einmal die Quest des Hinterhaltes am Sunderhügel abgeben.46
Damit die Herren Monster bitte draußen bleiben, schließen wir eine kleine Luke. Bleibt nur noch die kleine große Höhle, die wir hinter einer Wand aufgeklopst haben. Potentieller Spawning-Ort für Viecher.477
Auf dem Dach der Welt - dem wuschelig-wolligen Wolkenpalazzo - bauen wir einfach mal völlig blind und ohne Wände das Interieur der oberen Etage. Einfach mal so. Mal gucken, was dabei herauskommt.197
Wir haben Flemeth erweckt - was auch immer dies nun für die hiesigen Lande bedeuten mag. Unsere Mitstreiter bekunden ihr Unwohlsein über die hiesige Umgebung. Es wird Zeit, sich auf den Heimweg zu machen.76
Da wir das Metallei nicht mehr brauchen sind wir so nett und geben es Oleg, der daraufhin endlich verschwindet. Ganz unbeobachtet sind wir jedoch noch nicht, denn Gartuso, Nicole und auch Sergej müssen irgendwie abgelenkt werden.78
Das Sägeblatt des Rippers schneidet sich in den Körper des gegnerischen Necromorphs, da kommen auch schon weitere Viecher mit explodierenden Säcken, die wohl ein paar auf die Nüsse kriegen wollen.87
Unser nächstes Abenteuer zieht uns in die nächtliche Unterstadt! Hier unterstützen wir Gardist Donnic, der in einen Hinterhalt geraten ist. Wir machen den Übeltätern ordentlich Feuer unter dem Hintern.29
Auf dem Friedhof des Sunderhügels versperrt uns eine magische Barriere den Weg, doch die Dalish Merrill kann den Weg für uns öffnen. Mit sprudelnder, völlig übertriebener Blutmagie.49
Unsere Mutter ist sehr bedrückt über den Tod von Bethany und die aktuelle Situation. Wir weisen die Frau mit harten Worten, wie es sich für einen Bösewicht gehört, zurecht. Danach berichtet sie uns, dass sie dem Vicomte geschrieben hat.32