Endlich haben wir den Tower of Fangs erreicht. Schnell vorher noch ein paar Schwarze Skorpione fertigmachen und unseren Vorrat an Tränken auffüllen, dann können wir die heiligen Hallen von Gandohar auch schon betreten.
Wir nehmen Kurs auf die abgestürzte Allianz-Sonde und hoffen, dass wir das Datenmodul vor den Geth finden. Doch Fehlanzeige! Das Modul ist weg.
Wir befinden uns am Wandelpass, noch immer auf der Jagd nach Zurrokex, und den gestohlenen Aquamarinen. Jedoch ist er nicht allein, wie wir später feststellen müssen...
Wir sind zurück in der Metro. Nach einem Längerem hin und her in der letzten Folge wissen wir nun endlich, wie wir weiterkommen. Wir nutzen dazu unseren tollen Schienenwagen.
Das Lager der Gegner hat uns nun schon einiges abverlangt, zum einen mit seinen eigentlichen Besitzern, zum anderen mit den vielen Aliens, die sich hierher verlaufen haben.
Aus altem Tennisschläger, einem Netz und etwas Phantasie basteln wir uns einen Kescher, mit dem nun endlich unser fliegender Roboterfisch Nemo eingefangen werden kann.
Das Motorrad muss repariert werden, also schnappen wir uns den Reifen und ein Montiereisen und geben beides Raul. Jetzt benutzen wir den Schlauch mit dem Kompressor, sodass der Reifen aufgepumpt wird.
Nachdem wir uns in der letzten Folge mit den Riddler-Geheimnissen herumgeschlagen haben, begeben wir uns jetzt ins Museum. Auch hier regieren die Männer von Pinguin.
Die Aktion "Deine eigene Arbeiterbude" ist im vollen Gange und wir sind nicht abgeneigt, weitere Buden in den Untergrund zu kloppen. Vielleicht werden das sogar kleinere Offizierslöcher.
Der alles entscheidene Kampf gegen den Dämonenkönig Ganondorf steht an. Mit letzter Kraft kann er sich, durch sein Fragment der Kraft, in seine stärkste Form Ganon verwandeln.
Der Ausbau unseres Straßennetzwerks geht weiter. Erneut reißen wir einige Querstraßen ab, um die Autofahrer von Groß Vöglingen dazu zu zwingen, die Hauptstraßen zu nutzen.
Dem Reinwald und der Wunschhöhle kehren wir also nun vorerst den Rücken zu. Vermutlich wäre es besser, sich vorerst noch einmal zu sammeln und perfekt darauf vorzubereiten, wenn wir es wirklich schaffen wollen, die Meisterdungeons zu bewältigen.
Für unsere eigene Bude brauchen wir fünf Aquamarine aus der Felsenhöhle. Mal sehen ob wir sie finden!
Der erste mysteriöse Dungeon
Die Felsenhöhle ist der erste mysteriöse Dungeon des Spiels.
Nach den kleinen Strapazen am Stufenberg gelangen wir an den Ort, den Ottaro erreichen wollte. Dabei handelt es sich aber keineswegs um einen Auftrag...
Unser eigener Claim
Wir biegen ab in eine kleine Wüste.