Folge 20: Alchemistischer Geistesblitz!

Die Varns haben es zwar nicht unbedingt drauf, aber in der Gruppe bilden sie einen ernst zu nehmenden Gegner. Vor allem, wenn zwischendurch auch noch ein paar Ameisen angekrochen kommen und uns das Leben schwer machen. Besonders vor den Schamanen sollten wir uns in Acht nehmen, da diese uns mit ihren Blitz-Attacken schnell in den Tod schicken. Bevor wir aber weitere Angriffe starten können, müssen wir erst mal ein paar neue Tränke brauen. Dabei fällt uns auf, dass die Straußenfedern und Schutz vor Elektro geben. Das ist doch praktisch! Da stellen wir gleich mal ein paar Drinks her und zeigen den ollen Schammis, wo der Frosch die Locken hat. Das Alchemie-System in Two Worlds 2 hat es echt drauf.


Neue Let's Play Folgen

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Folge 1039: Mach’s gut, Palazzo, alter Freund!

Wir lassen den Brückenbau mal ein wenig ruhen und widmen uns einer doch sehr emotionalen Baustelle. Der Wolkenpalazzo ist teilweise schon abgerissen, doch einige letzte Wollknäule hängen noch in luftiger Höhe.0

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Folge 47: Linkletter: Reise zum Pest Turm

Gemeinsam mit Josef Linkletter durchstreifen wir die Kanalisation des Bettlerviertels. Auch hier stehen uns allerlei Gegner im Weg. Die meisten in diese Welt gebracht durch Rhazzad.0

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Folge 72: Städtehopping

In Groß Vöglingen muss seit dem Handelsaufschwung auch die allgemeine Infrastruktur verbessert werden. Wir reißen einen Wasserturm ab, um eine weitere Pumpe zu bauen. Doch dann das böse Erwachen: Wir haben alle Pumpen bereits in Betrieb.5


Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Two Worlds 2 wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Hijuga.

Praktisch

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Kommentare

5

Zeit für Deinen Senf


  • Am 6. März 2013 um 09:09 erwähnte Lordy unglaublich heiter:

    Du mußt einfach noch etwas auf die jagt gehen .. und alles ab schlachten was du fix abschlachten packst .. wie ich sehe biste lev 6 das ist ,dass problem . und das du deine skills zu dolle verteilst .. stärke und Leben erst mal skillen .. den stärke macht sehr viel aus .. und weiterhin dein schmiedekunst hoch setzten um deine waffe schon hoch zu bekommen .. dann Gehts auch :-D

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  • Am 6. März 2013 um 08:52 erwähnte Lordy plötzlich:

    Steck deine waffe ein :-D dann geht dein leben auch wieder hoch !!!!!!!!!! hrhr,

    ich dachte auch erst der skil mit der Leben Reg.. würde auch im kampf gehen ist aber nur wenn deine waffe einsteckt :-D

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  • Am 6. März 2013 um 00:44 schilderte GSandSDS fröhlich:

    Interessant. Wenn man für Schutz gegen Elektrizität 3 Federn wählt, ist die Wirkung länger aber schwächer. Bei zwei Federn ist die Wirkung spübar stärker aber kürzer. Alles in allem scheinen 2 Federn hier aber besser zu sein als 3, weil die Wirkungsdauer nur marginal kürzer ist.

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  • Am 6. März 2013 um 00:01 umschrieb boindal wortgewandt:

    Ja, die Alchemie ist in dem Spiel was sehr feines!
    Deswegen, nimm alles mit was du unterwegs findest, auch Tiere, die geben neben den Erfahrungspunkten auch viele Sachen für die Alchemie!
    Und wie mein Vorgänger schon sagte, speicher die meisten Rezepte, zumindest die wichtigsten!
    Jaa, die Zauberei ist hier nicht so einfach wie in meisten anderen Spielen!
    Wie ich schon mal gesagt habe, ich finde sie hier sehr kompliziert!
    Der Okulus ist übrigens nicht gerade leicht zu beherschen, ist, ich sage mal gewöhnungsbedürftig! ;-D

    Antworten
  • Am 5. März 2013 um 23:17 wusste opa42 erfreut:

    hmmm. kann es sein, daß rezept-speichern vielleicht sinnvoll sein könnte?

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