Folge 48: Rettungsboot in Not

Sophia Lamb ist eine miese Schlange. Alle, die nicht unter ihrer dreckigen Hand laufen, sind schlechte Menschen. Oder in unserem Fall eben schlechte Maschinen, denen sie das Leben buchstäblich zur Hölle macht.

Sinclairs Tod

Doch damit ist hoffentlich bald Schluss. Wir werden durch den Schlüssel von Sinclair Zugang zu einem Rettungsboot erhalten. Sinclair ist jedoch im Kommandoblock eingesperrt und kann sich selbst nicht mehr kontrollieren, da er zu einem der Alpha-Serie wurde. Also liegt es an uns, den Code herauszubekommen und die Tür zu öffnen. Nach intensivster Forschung in Audiotagebüchern erfahren wir den Code. Ist die Zahlenkombination 2673 der Weg in Richtung ewige Freiheit?

Freilauf für Splicer

Wir geben jenen Code ein und knöpfen uns Sinclair vor. Nach ein paar wenigen Schüssen stirbt er einen qualvollen Tod. Doch er ist uns dankbar. Dankbar, dass wir weiter für Eleanor und die anderen Mädchen kämpfen. Dankbar dafür, dass er nicht wie einer der anderen Alphas enden muss. Wir stülpen den Schlüssel ins Fach und plötzlich öffnen sich jegliche Tore im Arrestblock von Rapture. Alle möglichen Kreaturen haben nun Freilauf – und wir sind mittendrin statt nur dabei. Per Hypnose holen wir uns einige Freunde an den Hals, die wir wenig später ermorden – genau wie alle anderen Bestien. Und Sophia Lamb. Versprochen!


Neue Let's Play Folgen

Pokémon Mystery Dungeon Suishomaru

Let's Play Pokémon Mystery Dungeon

Folge 83: Dem Item sei Dank

Lightflame schlägt sich besser als die meisten es erwartet haben. Unser Team hingegen hat von Anfang an fest an ihn geglaubt, denn sonst hätten wir uns diesen Versuch auch gleich sparen können.1

Mass Effect AmrasLP

Let's Play Mass Effect

Folge 109: Den Rachni auf der Spur

Wir stehen vor der Einrichtung, vor der wir am Ende der letzten Folge einige Rachni beseitigen mussten und begeben uns mal hinein. Aber ich befürchte für Horchposten Alpha nichts Gutes.4

Two Worlds 2 Hijuga

Let's Play Two Worlds 2

Folge 77: Hier wird nicht gekniffen!

Wir sollen für David ein Päckchen abholen, das irgendwo im Gras liegen soll. Die Sache stinkt schon gleich zum Himmel! Aber kein Problem, so etwas sind wir ja gewohnt. Es kommt aber, wie es kommen muss.2


Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu BioShock 2 wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

Praktisch

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Kommentare

7

Zeit für Deinen Senf


  • Am 8. Mai 2013 um 14:13 erwähnte Bleame höchst belesen:

    ich glaub ich weis warum manche tonbänder automatisch abspielen: Weil man sie eben hören MUSS um weiter zu kommen bei den anderen kann man ja schleißlich etscheiden ob man sie hören wiell oder nicht ;)

    Antworten
  • Am 5. März 2013 um 21:16 besprach Izlas zu Dir:

    bei 7:35:

    <>
    ,zu dem Zeitpunkt war Gronkh keine 10 Meter von der nächsten Genbank entfernt ^^.

    Antworten
    • Am 5. März 2013 um 21:17 proklamierte Izlas versiert:

      da sollte im “<>” stehen, ” … aber ich weiß nicht wo die nächste Genbank ist. …”

      Antworten
    • Am 6. März 2013 um 01:33 signalisierte Dschinxx wagemutig:

      und selbst wenn man es übersieht, man könnte ja auf die Karte schauen… aber das wäre wohl zu einfach ^^

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  • Am 5. März 2013 um 20:15 sagte Rene clever:

    Benutze bitte das MG.

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  • Am 5. März 2013 um 19:41 murmelte Sehrsehrgroßerfanvonminecraftundednabrichtaus clever:

    Irgendwas stimmt mit den Cuts nicht denn am Ende der letzten Folge wurde kein Alarm gehackt und der Splicer an seiner Seite war ein Elite-Brute…

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    • Am 8. März 2013 um 18:52 meldete Kerstin versiert:

      Da bin ich froh dass Dir das auch aufgefallen ist , im ersten Moment hatte ich geglaubt dass ich aus versehen eine Folge übersprungen habe . :D

      Antworten